Appartient au cycle : Jeux vidéo en bibliothèque : quels accueils pour quels publics ?
Etat des lieux : les usagers et les usages du jeu vidéo, perspective sociologique. Le jeu vidéo en bibliothèque, quels accueils pour quels publics ?
Gabrielle Lavenir présente un état des lieux sur l’usage des jeux vidéo. Les résultats proviennent d’enquêtes statistiques de 2019 réalisées notamment par le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) et l’INSEE. Il en ressort que 71% des français jouent occasionnellement à des jeux. La pratique des jeux vidéo est difficile à mesurer en raison des variations de méthodologies des enquêtes, de la sous déclaration des répondants et du fait qu’il s’agit d’une pratique peu valorisée.
Avec : Gabrielle Lavenir, chercheuse et doctorante en sociologie, secrétaire de l’OMNSH
25 septembre 2020
34 minutes(s) 42 seconde(s)
Gabrielle Lavenir
Séverine Boullay
Nathanaël Travier
Publié le 21/10/2020
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25 septembre 2020 - 03 heure(s) 04 minutes(s) 16 seconde(s)
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