Appartient au cycle : Press Start 2021 : Les bestiaires du jeu vidéo
Le jeu vidéo au service des institutions culturelles
La place des jeux vidéo au sein des institutions culturelles n’a cessé de progresser au cours des dernières années, qu’ils soient mis au service des programmes d’actions et de médiations culturelles ou des missions d’inclusion et d’accessibilité. Au cours de l’année écoulée, la situation sanitaire a poussé nombre d’établissements à renforcer ou accélérer le développement de ces dispositifs numériques appelés à occuper une place désormais acquise au sein de la programmation des bibliothèques comme des autres établissements culturels.
Avec : Christine Carrier, directrice générale de la Bibliothèque publique d’information, Adèle Cazalda, Images en Bibliothèques. Léo Tessier, médiateur scientifique, Muséum des sciences naturelles d’Angers, Pierre-Alban Ferrer, enseignant et Game designer du projet Reveal, Polytechnique, Ahmed Madjoubi, Game designer, Augustin Pagenot, adjoint du service de la médiation culturelle, Centre Pompidou. David de Filippo, chargé de la médiation numérique, médiathèque Vaclav Havel, Paris, Jérôme Dupire, cofondateur et président, CapGame, Carole Roudeix, chargée d’accessibilité, Cité des sciences et de l’industrie. Fanny Lemaire, cheffe du service Lecture et handicap, Bpi. Emilie Fissier, cheffe du service Nouvelle Génération, Bpi.
Publié le 20/10/2021
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24 septembre 2021 - 01 heure(s) 28 minutes(s) 39 seconde(s)
24 septembre 2021 - 01 heure(s) 23 minutes(s) 03 seconde(s)
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