Jeux vidéo en bibliothèque : quels accueils pour quels publics ?
Intégralité de la journée d'étude
À l’occasion du festival du jeu vidéo Press Start, la Bibliothèque publique d’information, avec le soutien d’Images en Bibliothèques, a organisé le vendredi 25 septembre 2020 la deuxième édition de sa matinée d’étude autour du thème Jeux vidéo en bibliothèque : quels accueils pour quels publics ? Selon l’étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)*, 71% des français jouent aux jeux vidéos occasionnellement et plus. Cette statistique recouvre une multiplicité de pratiques mais cache aussi de larges disparités dans la population. Les bibliothèques et les institutions culturelles qui investissent désormais résolument le secteur vidéoludique, se retrouvent confrontées à cette pluralité des publics et des usages : conquête, mixité et parfois cohabitation de ces publics représentent un défi majeur à relever pour la profession.
Cette matinée d’étude s’est attachée, à partir d’une réflexion sociologique et de retours d’expériences concrètes, à explorer les enjeux, les contraintes et les opportunités des actions en direction des différents publics.
25 septembre 2020
03 heure(s) 04 minutes(s) 16 seconde(s)
Antoine Capet
Valérie Perrin
Gabrielle Lavenir
Philippe Denis
Jean-François Chevalier
Sophie Agié-Carré, responsable de la médiathèque des Fontenelles et du projet Troisième Lieu du Parc Sud de Nanterre
Adèle Cazalda
Christine Carrier, directrice générale de la Bibliothèque publique d'information
Nicolas Perisse
Séverine Boullay
Nathanaël Travier
Publié le 04/11/2020
Ecouter / Voir
25 septembre 2020 - 09 minutes(s) 28 seconde(s)
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25 septembre 2020 - 26 minutes(s) 01 seconde(s)
25 septembre 2020 - 28 minutes(s) 32 seconde(s)
25 septembre 2020 - 23 minutes(s) 03 seconde(s)
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