Appartient au cycle : Press Start 2019
Narration et interaction : la littérature et le cinéma face au jeu vidéo
Le cinéma, la littérature et le jeu vidéo partagent la même assise : celle d’un récit, d’une narration qui entraîne spectateurs, lecteurs et joueurs dans l’univers fictionnel. A bien des égards, le jeu vidéo devait apprendre du cinéma et de la littérature ses codes, ses récits. Pourtant, en se fondant sur le paradigme résolument neuf de l’interactivité, le jeu vidéo place le cinéma et la littérature face à une évolution sans précédent.
Avec : Marida Di Crosta, maître de conférence, auteure de Entre cinéma et jeux vidéo : l’interface-film, Martin Ringot, normalien et doctorant à l’Université d’Aix-Marseille, Stéphane Beauverger, auteur et directeur narratif de Dontnod Entertainment, Animée par : Sonia Déchamps, journaliste
27 septembre 2019
01 heure(s) 16 minutes(s) 33 seconde(s)
Martin Ringot
Marida Di Crosta
Stéphane Beauverger
Sonia Déchamps, journaliste et éditrice
Séverine Boullay
Nathanaël Travier
Publié le 16/10/2019
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