Résumé :
L’influence du cinéma sur le jeu vidéo a toujours été présente. Au début, la plupart des vidéastes étaient surtout marqués par les séries B, les films d’art martiaux (jeux de combats) ou l’univers de l’heroic fantasy (Tolkien). Puis, les créations se sont diversifiées, avec des techniques, des récits et des graphismes plus complexes. Les contraintes techniques et l’impératif d’action rendent plus difficiles la libération de la créativité. Pourtant, comme pour le cinéma, le jeu vidéo a vu l’émergence de “jeux d’auteur” qui s’ouvrent sur le monde et demandent peu de moyens. Le jeu vidéo peut également s’appuyer sur le scénario, comme “Telling lies” de Sam Barlow qui consiste à retrouver l’ordre d’une histoire. La différence principale réside cependant dans le fait que le cinéma parle du monde et le jeu vidéo crée des mondes.
Programme :
Avec : Sylvie Robert, responsable du département Cinéma d’animation et Jeu Vidéo à CREAPOLE Jérôme Dittmar, rédacteur en chef de la revue Carbone
Date
28 septembre 2019
Durée
35 minutes(s) 00 seconde(s)
Avec
Jérôme Dittmar
Sylvie Robert, sénatrice d’Ille-et-Villaine
Animé par
Erwan Cario
Jean Zeid
Organisé par
Séverine Boullay
Nathanaël Travier
Partenaires
École de l’image – Les Gobelins
NUMOK – Le festival numérique des bibliothèques de Paris
AFCA – Association française du cinéma d’animation
Ville de Paris
Syndicat National du Jeu Vidéo
Isart Digital
Images en bibliothèques
Téléchargements
Les champs signalés avec une étoile (*) sont obligatoires