Résumé :
Alors que la place du jeu vidéo en bibliothèque ne cesse de s’affermir, tandis que le secteur est devenu un des pans les plus florissants de l’industrie créative française, la question de la médiation et de l’action culturelle autour de ce médium reste largement ouverte. Quels projets d’actions culturelles proposer à des publics variés dans le cadre d’une programmation culturelle cohérente ? Comment accompagner publics et professionnels dans un écosystème créatif riche et dynamique ? Quels partenariats construire avec les acteurs de la filière ? Cette matinée a été conçue pour accorder une large place aux retours d’expériences et à la présentation d’exemples concrets d’actions et de festivals liés aux jeux vidéo en bibliothèques. Que vous soyez engagés dans la construction de telles actions ou que vous réfléchissiez à accueillir des jeux vidéos dans votre bibliothèque, cette journée vous offrira la possibilité de découvrir des expériences réussies dans différents types de bibliothèques (nationale, municipale, départementale et universitaire (sous réserve)), de bénéficier de conseils concrets et d’échanger avec des collègues impliqués sur de tels projets dans toute la France.
Date
27 septembre 2019
Durée
02 heure(s) 44 minutes(s) 12 seconde(s)
Avec
Julien Fabre
Pascal Ferry
Julien Prost
Théo Kuperholc
Alexandre Simonet
Marc Guillemot
Christine Carrier, directrice générale de la Bibliothèque publique d'information
Jean-Yves Lépinay de, président d’Images en bibliothèques
Séverine Boullay
Nathanaël Travier
Animé par
Nathanaël Travier
Organisé par
Séverine Boullay
Nathanaël Travier
Frédéric Sadaune, Chargé des affaires administratives de la délégation à la coopération
Téléchargements
Document joint :
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