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Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
01 heure(s) 28 minutes(s) 39 seconde(s)
Bpi
24/09/2021
fr_FR
Notice
Audio
Culture numérique
Médias
Résumé :
La place des jeux vidéo au sein des institutions culturelles n'a cessé de progresser au cours des dernières années, qu'ils soient mis au service des programmes d'actions et de médiations culturelles ou des missions d'inclusion et d'accessibilité. Au cours de l'année écoulée, la situation sanitaire a poussé nombre d'établissements à renforcer ou accélérer le développement de ces dispositifs numériques appelés à occuper une place désormais acquise au sein de la programmation des bibliothèques comme des autres établissements culturels.
Programme :
Avec : Christine Carrier, directrice générale de la Bibliothèque publique d'information, Adèle Cazalda, Images en Bibliothèques, Léo Tessier, médiateur scientifique, Muséum des sciences naturelles d'Angers, Pierre-Alban Ferrer, enseignant et Game designer du projet Reveal, Polytechnique, Ahmed Madjoubi, Game designer, Augustin Pagenot, adjoint du service de la médiation culturelle, Centre Pompidou, Emilie Fissier, cheffe du service Nouvelle Génération, Bpi.
streaming-audio, telechargement-audio
Autorisation diffusion vidéo :
Autorisation diffusion audio : en-ligne
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Emilie Fissier (Organisateur)
Fissier
Emilie
Ahmed Madjoubi (Intervenant)
Madjoubi
Ahmed
Pierre-Alban Ferrer (Intervenant)
Ferrer
Pierre-Alban
Augustin Pagenot (Intervenant)
Pagenot
Augustin
Léo Tessier (Intervenant)
Tessier
Léo
Adèle Cazalda (Intervenant)
Cazalda
Adèle
Christine Carrier (Intervenant)
Carrier
Christine
Nathanaël Travier (Organisateur)
Travier
Nathanaël