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    <dc:title>Les animaux, héros et personnages</dc:title>
    <dc:title></dc:title>
    <dc:duration>45 minutes(s) 00 seconde(s)</dc:duration>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:date>25/09/2021</dc:date>
    <dc:language>fr_FR</dc:language>
    <dc:type>Notice</dc:type>
    <dc:type>Audio</dc:type>
    <dc:type>Vidéo</dc:type>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:subject>Sciences et techniques</dc:subject>
    <dc:description>Résumé : Quelle est la place de l&#039;animal dans les jeux vidéo ? L&#039;incarnation d&#039;un personnage &quot;non-humain&quot; permet aux joueurs de ressentir des émotions et des instincts liés à l&#039;animalité. L&#039;humanité a une forme de curiosité pour ces formes de vie. Les animaux sont des vecteurs de compréhension de la vie et de développement personnel. Dans les jeux vidéo ils font l&#039;objet de stratégies de contrôle selon l&#039;imaginaire et le game play développés par les programmateurs.    
Programme : Avec :     
Etienne Armand Amato, maître de conférences en communication à l&#039;Université Gustave Eiffel,     
William David, game designer,     
Erwan Cario, journaliste</dc:description>
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    <dc:description>streaming-audio, telechargement-audio, streaming-video, telechargement-video</dc:description>
    <dc:description>Autorisation diffusion vidéo : en-ligne</dc:description>
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    <foaf:name>Erwan Cario (Animateur/Modérateur)</foaf:name>
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    <foaf:name>Nathanaël Travier (Organisateur)</foaf:name>
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