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    <dc:title>Façonner ou subir : les joueurs face à la nature</dc:title>
    <dc:title></dc:title>
    <dc:duration>50 minutes(s) 40 seconde(s)</dc:duration>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:date>25/09/2021</dc:date>
    <dc:language>fr_FR</dc:language>
    <dc:type>Notice</dc:type>
    <dc:type>Audio</dc:type>
    <dc:type>Vidéo</dc:type>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:subject>Sciences et techniques</dc:subject>
    <dc:description>Résumé : La nature est un décor privilégié du jeu vidéo. Dans les simulateurs de marche par exemple, le joueur se retrouve dans un rapport esthétique et émotionnel à la nature. &quot;Roots of Tomorrow&quot;, est un jeu de sensibilisation à l&#039;agroécologie qui fait appel à la raison du joueur et à ses capacités à gérer la nature. La notion de limites des ressources naturelles est également importante dans “Seeds of resilience” et la version 6 de “Civilizations” aborde la question des négociations climatiques. Esteban Giner, de l&#039;OMNSH (observatoire du monde numérique en sciences humaines) nous présente le travail de son association ainsi que l&#039;ouvrage “Une histoire du jeu vidéo en France”Programme : Avec :          
Vincent Péquignot, fondateur et CEO de Gamabilis           
Fanny Verrax, philosophe         
Jean Zeid, journaliste</dc:description>
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    <dc:description>Autorisation diffusion vidéo : en-ligne</dc:description>
    <dc:description>Autorisation diffusion audio : en-ligne</dc:description>
    <dc:rights>CC BY-SA 4.0</dc:rights>
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    <foaf:name>Vincent Péquignot (Intervenant)</foaf:name>
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    <foaf:name>Esteban Giner (Intervenant)</foaf:name>
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    <foaf:name>Nathanaël Travier (Organisateur)</foaf:name>
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