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    <dc:title>Press Start 2020 &amp;#8211; La ville dans la tourmente</dc:title>
    <dc:title></dc:title>
    <dc:duration>38 minutes(s) 15 seconde(s)</dc:duration>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:publisher>OMNSH – Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines</dc:publisher>
    <dc:date>25/09/2020</dc:date>
    <dc:language>fr_FR</dc:language>
    <dc:type>Notice</dc:type>
    <dc:type>Audio</dc:type>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:description>Résumé : Dans les jeux vidéo, la ville en ruine, la ville reconquise par la nature, devient un symbole de la destruction de toute civilisation. Cette image récurrente rejoint ainsi le courant actuel des villes résilientes : repenser de nouvelles infrastructures proches de la nature, villes débitumées, villes éponges ou “villes palimpsestes” qui se reconstruisent sur d&#039;antiques cités abandonnées. Le Jeu incite alors à essayer de comprendre ce qui peut provoquer l&#039;effondrement pour mieux le contourner.Programme : Avec :       
Philippe Gargov, co-fondateur et directeur du cabinet pop-up urbain.       
       
Animé par :       
Erwan Cario, journaliste (Libération)</dc:description>
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    <dc:description>podcast-audio, streaming-audio, telechargement-audio</dc:description>
    <dc:description>Autorisation diffusion vidéo : </dc:description>
    <dc:description>Autorisation diffusion audio : en-ligne</dc:description>
    <dc:rights>CC BY-SA 4.0</dc:rights>
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    <foaf:name>Erwan Cario (Animateur/Modérateur)</foaf:name>
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    <foaf:name>Philippe Gargov (Intervenant)</foaf:name>
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    <foaf:name>Séverine Boullay (Organisateur)</foaf:name>
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    <foaf:name>Nathanaël Travier (Organisateur)</foaf:name>
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