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    <dc:title>Les cultures du jeu vidéo</dc:title>
    <dc:title>Les savoirs du jeu vidéo</dc:title>
    <dc:duration>01 heure(s) 57 minutes(s) 22 seconde(s)</dc:duration>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:publisher>OMNSH – Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines</dc:publisher>
    <dc:date>12/04/2014</dc:date>
    <dc:language>fr_FR</dc:language>
    <dc:type>Notice</dc:type>
    <dc:type>Audio</dc:type>
    <dc:type>Vidéo</dc:type>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:description>Résumé : Analyse de la variété des pratiques et des stratégies générées par les jeux vidéo - à partir de l&#039;exemple de &quot;League of Legends&quot; ou &quot;Alien Vs Predator&quot; - influence de ces jeux sur la construction identitaire des adolescents et le rôle des serious games.Programme : Table ronde &quot;Les cultures du jeu vidéo&quot; :                                   
Approche communicationnelle de la diversité des savoirs générés dans league of legends : par Marion Rollandin, Doctorante en Sciences de l&#039;information et de la communication                                   
La construction adolescente par la pratique des jeux vidéo : par Thomas Gaon, Psychologue clinicien                                  
Le mur de verre et le mur de papier : la pratique du jeu vidéo à haut niveau comme miroir de soi : par Sebastien Hock-Koon, Docteur en Sciences de l&#039;éducation et game designer                                  
Séance animée par Wilfried Coussieu, Doctorant en Sociologie</dc:description>
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    <dc:description>Autorisation diffusion vidéo : en-ligne</dc:description>
    <dc:description>Autorisation diffusion audio : en-ligne</dc:description>
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    <foaf:name>Wilfried Coussieu (Animateur/Modérateur)</foaf:name>
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    <foaf:name>Sébastien Hock-Koon (Intervenant)</foaf:name>
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    <foaf:name>Thomas Gaon (Intervenant)</foaf:name>
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