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    <dc:title>Créer et produire des jeux vidéo inclusifs en 2025</dc:title>
    <dc:title>Press Start 2025</dc:title>
    <dc:duration>01 heure(s) 13 minutes(s) 18 seconde(s)</dc:duration>
    <dc:publisher>Bpi</dc:publisher>
    <dc:date>06/12/2025</dc:date>
    <dc:language>fr_FR</dc:language>
    <dc:type>Notice</dc:type>
    <dc:type>Audio</dc:type>
    <dc:type>Vidéo</dc:type>
    <dc:subject>Culture numérique</dc:subject>
    <dc:description>Résumé : Comment rendre les studios de jeux vidéo plus inclusifs, sans reproduire les rapports de pouvoir qu&#039;ils prétendent combattre ? Cette rencontre explore les dynamiques de lutte et de représentation dans l&#039;industrie vidéoludique, depuis les grandes entreprises jusqu&#039;aux marges les plus indépendantes. La discussion interrogera la capacité de celles et ceux qui fabriquent les jeux à influer sur leur contenu, leur environnement de travail et les modèles dominants.Programme : Avec : 
Paulette, concepteurice de jeux qui crée des récits interactifs autour des mémoires des luttes queer dans un esprit de transmission. Depuis 2021, æl réalise avec La Fabric&#039;Art, une série de jeux, TraceS, sur les multiples traces de la lutte contre le Sida. 
Emi Lefèvre, créatrice touche-à-tout et co-fondatrice de Plane Toast, studio de jeux vidéo centré sur le bien être et la bonne entente des équipes. Elle y assure la direction créative, la 3D, le game design, le devops… Leur premier jeu, Caravan Sandwitch, vient tout juste de voir le jour. 
Jennifer Lufau, fondatrice d&#039;Afrogameuse Animé par : Ache, vidéaste qui aborde la culture sous l&#039;angle des luttes anti-capitalistes, féministes, LGBTI et anti-coloniales 
Animé par : 
Ache, vidéaste qui aborde la culture sous l&#039;angle des luttes anti-capitalistes, féministes, LGBTI et anti-coloniales</dc:description>
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    <dc:description>Autorisation diffusion audio : en-ligne</dc:description>
    <dc:rights>CC BY-SA 4.0</dc:rights>
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    <foaf:name>Michel-André Krawczyk (Organisateur)</foaf:name>
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